Vampir DarkAlucard

Wurde von einem Vampirältesten am 30.06.2005 um 23:31:25 Uhr erschaffen
Clan:
Charakterbeschreibung
Der Vampir stirbt nicht wie eine Biene, die einmal gestochen hat. Er wird davon nur stärker, und je kräftiger er wird, desto umfangreicher muss er seine Schandtaten ausführen. Dieser Vampir, der sein Unwesen in unserer Mitte treibt, ist so stark wie zwanzig Männer. Er ist unglaublich listig und verschlagen, und seine Gerissenheit ist durch Jahrhunderte hindurch gewachsen.
Er beherrscht die Nekromantie, so dass er alle Toten in seiner Nähe dazu zwingen kann, seinem Befehl zu gehorchen. Er ist brutal, sogar mehr als brutal und hartherzig, denn in seiner Brust schlägt kein menschlich fühlendes Herz. Er kann in beschränktem Ausmaß den Elementen seinen Willen aufzwingen, kann Blitz und Donner, Sturm und Nebel herbeirufen. Er befiehlt auch über allerlei niedere Lebewesen wie Ratten, Eulen, Fledermäuse, Motten, Füchse, Wölfe und andere - er kann seine Größe verändern, sich zeitweise unsichtbar machen und sogar an anderen Orten wieder auftauchen.
Der Vampir sieht in der Dunkelheit wie eine Katze, während wir die Hälfte unseres Lebens praktisch blind sind, sofern es uns nicht gelingt, die Nacht durch künstliches Licht zu erhellen.
Und doch ist der Vampir nicht frei! Er befindet sich in einer schlimmeren Lage als ein Galeerensklave, der an seine Bank gekettet ist, oder ein Zuchthäusler, der in seiner vergitterten Zelle bewacht wird. Er kann seinen Aufenthaltsort nicht nach Belieben wählen. Obwohl er ein widernatürliches Wesen ist, muss er einigen Naturgesetzen gehorchen - weshalb, wissen wir nicht. Er darf kein Haus aus eigenem Antrieb betreten, ohne dazu aufgefordert worden zu sein. Später kann er jedoch immer wieder zurückkehren.
Bei Tagesanbruch endet seine Macht, wie es bei allen bösen Geistern der Fall ist. Er kann sich nur zu gewissen Zeiten einigermaßen frei bewegen. Hat er bis dahin sein Ziel nicht erreicht, muss er bis Sonnenaufgang, Mittag oder Sonnenuntergang warten, bevor er sich verwandeln kann
Es heißt auch, er könne fließendes Wasser nur dann überqueren, wenn Ebbe oder Flut ihren Tiefst- oder Höchststand erreicht haben. Dann gibt es bestimmte Dinge, die ihn so beeinflussen, dass er machtlos ist. Dazu gehören der Knoblauch und das Kruzifix. Vor geweihten Gegenständen weicht er entsetzt zurück. Eine Heckenrose auf seinem Sarg verhindert, dass er daraus hervorkommt; eine geweihte Kugel, die in den Sarg geschossen wird, in dem er liegt, bringt ihm den Tod - ebenso, wenn man ihm einen Pfahl durchs Herz treibt, den Kopf abtrennt und den Mund mit Knoblauch füllt.
Er beherrscht die Nekromantie, so dass er alle Toten in seiner Nähe dazu zwingen kann, seinem Befehl zu gehorchen. Er ist brutal, sogar mehr als brutal und hartherzig, denn in seiner Brust schlägt kein menschlich fühlendes Herz. Er kann in beschränktem Ausmaß den Elementen seinen Willen aufzwingen, kann Blitz und Donner, Sturm und Nebel herbeirufen. Er befiehlt auch über allerlei niedere Lebewesen wie Ratten, Eulen, Fledermäuse, Motten, Füchse, Wölfe und andere - er kann seine Größe verändern, sich zeitweise unsichtbar machen und sogar an anderen Orten wieder auftauchen.
Der Vampir sieht in der Dunkelheit wie eine Katze, während wir die Hälfte unseres Lebens praktisch blind sind, sofern es uns nicht gelingt, die Nacht durch künstliches Licht zu erhellen.
Und doch ist der Vampir nicht frei! Er befindet sich in einer schlimmeren Lage als ein Galeerensklave, der an seine Bank gekettet ist, oder ein Zuchthäusler, der in seiner vergitterten Zelle bewacht wird. Er kann seinen Aufenthaltsort nicht nach Belieben wählen. Obwohl er ein widernatürliches Wesen ist, muss er einigen Naturgesetzen gehorchen - weshalb, wissen wir nicht. Er darf kein Haus aus eigenem Antrieb betreten, ohne dazu aufgefordert worden zu sein. Später kann er jedoch immer wieder zurückkehren.
Bei Tagesanbruch endet seine Macht, wie es bei allen bösen Geistern der Fall ist. Er kann sich nur zu gewissen Zeiten einigermaßen frei bewegen. Hat er bis dahin sein Ziel nicht erreicht, muss er bis Sonnenaufgang, Mittag oder Sonnenuntergang warten, bevor er sich verwandeln kann
Es heißt auch, er könne fließendes Wasser nur dann überqueren, wenn Ebbe oder Flut ihren Tiefst- oder Höchststand erreicht haben. Dann gibt es bestimmte Dinge, die ihn so beeinflussen, dass er machtlos ist. Dazu gehören der Knoblauch und das Kruzifix. Vor geweihten Gegenständen weicht er entsetzt zurück. Eine Heckenrose auf seinem Sarg verhindert, dass er daraus hervorkommt; eine geweihte Kugel, die in den Sarg geschossen wird, in dem er liegt, bringt ihm den Tod - ebenso, wenn man ihm einen Pfahl durchs Herz treibt, den Kopf abtrennt und den Mund mit Knoblauch füllt.
Statistik
Beute insgesamt: | 68.224,00 Liter Blut |
Opfer gebissen (Link): | 140 |
Kämpfe: | 513 |
Siege: | 105 |
Niederlagen: | 408 |
Unentschieden: | 0 |
Erbeutetes Gold: | ~ 2.000,00 ![]() |
Verlorenes Gold: | ~ 22.000,00 ![]() |
Trefferpunkte verteilt: | 12102.8 |
Trefferpunkte eingesteckt: | 88926.97 |
Die Eigenschaftswerte von DarkAlucard:
Charakterlevel: | Stufe 21 |
Stärke: | ![]() ![]() ![]() |
Verteidigung: | ![]() ![]() ![]() |
Gewandtheit: | ![]() ![]() ![]() |
Ausdauer: | ![]() ![]() ![]() |
Geschicklichkeit: | ![]() ![]() ![]() |
Erfahrung: | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Die Urahnenstatistik von DarkAlucard
Angetretene Prüfungen: | 0 |
Bestandene Prüfungen: | 0 |
Gescheiterte Prüfungen: | 0 |
Profildaten
Geschlecht: | männlich |
Alter: | 15-20 Jahre |
Wohnort: | NRW |
ICQ-Nummer: | 171536847 |
MSN Messenger: | Schultzkri@gmx.net |
Yahoo Messenger: | --- |
AIM-Name: | --- |
Jabber ID | --- |
Skype ID | --- |
Arena
DarkAlucard hat noch keinen Arenarang erreicht.
DarkAlucard hat bisher 1 Vampire erschaffen:
Pueppi1805 | Stufe 1 | Beute 0 Liter Blut |