Vampir Mardölch
Clan:
Charakterbeschreibung
Wer von uns hätte noch vor einem Jahr ernsthaft in Erwägung gezogen, dass es in unserem aufgeklärten neunzehnten Jahrhundert noch Vampire geben könnte? Wir haben selbst dann noch gezweifelt, als wir die Beweise mit eigenen Augen sahen. Allein deshalb vertraue ich auf die Überlieferungen, die es zu allen Zeiten bei allen Völkern gegeben hat. [...] Vampire existieren wirklich! Mehrere von uns haben Beweise dafür gesehen [...].
Der Vampir stirbt nicht wie eine Biene, die einmal gestochen hat. Er wird davon nur stärker, und je kräftiger er wird, desto umfangreicher muss er seine Schandtaten ausführen. Dieser Vampir, der sein Unwesen in unserer Mitte treibt, ist so stark wie zwanzig Männer. Er ist unglaublich listig und verschlagen, und seine Gerissenheit ist durch Jahrhunderte hindurch gewachsen.
Er beherrscht die Nekromantie, so dass er alle Toten in seiner Nähe dazu zwingen kann, seinem Befehl zu gehorchen. Er ist brutal, sogar mehr als brutal und hartherzig, denn in seiner Brust schlägt kein menschlich fühlendes Herz. Er kann in beschränktem Ausmaß den Elementen seinen Willen aufzwingen, kann Blitz und Donner, Sturm und Nebel herbeirufen. Er befiehlt auch über allerlei niedere Lebewesen wie Ratten, Eulen, Fledermäuse, Motten, Füchse, Wölfe und andere - er kann seine Größe verändern, sich zeitweise unsichtbar machen und sogar an anderen Orten wieder auftauchen. [...]
Der Vampir lebt ewig und stirbt nicht wie ein Mensch an Altersschwäche oder Krankheiten. Er verjüngt sich jedesmal, wenn er Gelegenheit hat, größere Mengen Blut zu sich zu nehmen. Denn er isst nicht wie wir.
Der Vampir wirft keinen Schatten und erzeugt keine Reflexion im Spiegel. [...] Der Vampir verfügt über Riesenkräfte [...] Der Vampir kann sich selbst in einen Wolf verwandeln [...] Oft kommt er auch inmitten eines Nebels, den er zuvor erzeugt [...] Wir wissen aber auch, dass der Umfang des Nebelfeldes begrenzt ist, weil es nur um seine Person entsteht. Er kann im Mondschein in Form von tanzenden Staubkörnchen erscheinen
Der Vampir sieht in der Dunkelheit wie eine Katze, während wir die Hälfte unseres Lebens praktisch blind sind, sofern es uns nicht gelingt, die Nacht durch künstliches Licht zu erhellen.
Und doch ist der Vampir nicht frei! Er befindet sich in einer schlimmeren Lage als ein Galeerensklave, der an seine Bank gekettet ist, oder ein Zuchthäusler, der in seiner vergitterten Zelle bewacht wird. Er kann seinen Aufenthaltsort nicht nach Belieben wählen. Obwohl er ein widernatürliches Wesen ist, muss er einigen Naturgesetzen gehorchen - weshalb, wissen wir nicht. Er darf kein Haus aus eigenem Antrieb betreten, ohne dazu aufgefordert worden zu sein. Später kann er jedoch immer wieder zurückkehren.
Bei Tagesanbruch endet seine Macht, wie es bei allen bösen Geistern der Fall ist. Er kann sich nur zu gewissen Zeiten einigermaßen frei bewegen. Hat er bis dahin sein Ziel nicht erreicht, muss er bis Sonnenaufgang, Mittag oder Sonnenuntergang warten, bevor er sich verwandeln kann [...]
Es heißt auch, er könne fließendes Wasser nur dann überqueren, wenn Ebbe oder Flut ihren Tiefst- oder Höchststand erreicht haben. Dann gibt es bestimmte Dinge, die ihn so beeinflussen, dass er machtlos ist. Dazu gehören der Knoblauch und das Kruzifix. Vor geweihten Gegenständen weicht er entsetzt zurück. Eine Heckenrose auf seinem Sarg verhindert, dass er daraus hervorkommt; eine geweihte Kugel, die in den Sarg geschossen wird, in dem er liegt, bringt ihm den Tod - ebenso, wenn man ihm einen Pfahl durchs Herz treibt, den Kopf abtrennt und den Mund mit Knoblauch füllt. [...] "
Ich selber bin zu einem von ihnen geworden und gebe nun mein Leben der einzigen Sache die je wichtig für unsere Rasse war:
"Die Jagdt auf Werwölfe"
Ich habe euch beschrieben wie man uns töten kann, denn unser Ehrenkodex verlangt von uns, dass wir uns unseren Feinden offenbaren!
Aber zu all dem wirst du nicht kommen, weil ich dich vorher schon getötet haben werde um dir das zu stehlen, für das ich Lebe... Dein Blut!
Also versuche nicht, dich mir zu wiedersetzen, sonst kannst du nicht einmal einen glücklichen Tod sterben!"
Der Vampir stirbt nicht wie eine Biene, die einmal gestochen hat. Er wird davon nur stärker, und je kräftiger er wird, desto umfangreicher muss er seine Schandtaten ausführen. Dieser Vampir, der sein Unwesen in unserer Mitte treibt, ist so stark wie zwanzig Männer. Er ist unglaublich listig und verschlagen, und seine Gerissenheit ist durch Jahrhunderte hindurch gewachsen.
Er beherrscht die Nekromantie, so dass er alle Toten in seiner Nähe dazu zwingen kann, seinem Befehl zu gehorchen. Er ist brutal, sogar mehr als brutal und hartherzig, denn in seiner Brust schlägt kein menschlich fühlendes Herz. Er kann in beschränktem Ausmaß den Elementen seinen Willen aufzwingen, kann Blitz und Donner, Sturm und Nebel herbeirufen. Er befiehlt auch über allerlei niedere Lebewesen wie Ratten, Eulen, Fledermäuse, Motten, Füchse, Wölfe und andere - er kann seine Größe verändern, sich zeitweise unsichtbar machen und sogar an anderen Orten wieder auftauchen. [...]
Der Vampir lebt ewig und stirbt nicht wie ein Mensch an Altersschwäche oder Krankheiten. Er verjüngt sich jedesmal, wenn er Gelegenheit hat, größere Mengen Blut zu sich zu nehmen. Denn er isst nicht wie wir.
Der Vampir wirft keinen Schatten und erzeugt keine Reflexion im Spiegel. [...] Der Vampir verfügt über Riesenkräfte [...] Der Vampir kann sich selbst in einen Wolf verwandeln [...] Oft kommt er auch inmitten eines Nebels, den er zuvor erzeugt [...] Wir wissen aber auch, dass der Umfang des Nebelfeldes begrenzt ist, weil es nur um seine Person entsteht. Er kann im Mondschein in Form von tanzenden Staubkörnchen erscheinen
Der Vampir sieht in der Dunkelheit wie eine Katze, während wir die Hälfte unseres Lebens praktisch blind sind, sofern es uns nicht gelingt, die Nacht durch künstliches Licht zu erhellen.
Und doch ist der Vampir nicht frei! Er befindet sich in einer schlimmeren Lage als ein Galeerensklave, der an seine Bank gekettet ist, oder ein Zuchthäusler, der in seiner vergitterten Zelle bewacht wird. Er kann seinen Aufenthaltsort nicht nach Belieben wählen. Obwohl er ein widernatürliches Wesen ist, muss er einigen Naturgesetzen gehorchen - weshalb, wissen wir nicht. Er darf kein Haus aus eigenem Antrieb betreten, ohne dazu aufgefordert worden zu sein. Später kann er jedoch immer wieder zurückkehren.
Bei Tagesanbruch endet seine Macht, wie es bei allen bösen Geistern der Fall ist. Er kann sich nur zu gewissen Zeiten einigermaßen frei bewegen. Hat er bis dahin sein Ziel nicht erreicht, muss er bis Sonnenaufgang, Mittag oder Sonnenuntergang warten, bevor er sich verwandeln kann [...]
Es heißt auch, er könne fließendes Wasser nur dann überqueren, wenn Ebbe oder Flut ihren Tiefst- oder Höchststand erreicht haben. Dann gibt es bestimmte Dinge, die ihn so beeinflussen, dass er machtlos ist. Dazu gehören der Knoblauch und das Kruzifix. Vor geweihten Gegenständen weicht er entsetzt zurück. Eine Heckenrose auf seinem Sarg verhindert, dass er daraus hervorkommt; eine geweihte Kugel, die in den Sarg geschossen wird, in dem er liegt, bringt ihm den Tod - ebenso, wenn man ihm einen Pfahl durchs Herz treibt, den Kopf abtrennt und den Mund mit Knoblauch füllt. [...] "
Ich selber bin zu einem von ihnen geworden und gebe nun mein Leben der einzigen Sache die je wichtig für unsere Rasse war:
"Die Jagdt auf Werwölfe"
Ich habe euch beschrieben wie man uns töten kann, denn unser Ehrenkodex verlangt von uns, dass wir uns unseren Feinden offenbaren!
Aber zu all dem wirst du nicht kommen, weil ich dich vorher schon getötet haben werde um dir das zu stehlen, für das ich Lebe... Dein Blut!
Also versuche nicht, dich mir zu wiedersetzen, sonst kannst du nicht einmal einen glücklichen Tod sterben!"
Statistik
Beute insgesamt: | 19.081,74 Liter Blut |
Opfer gebissen (Link): | 711 |
Kämpfe: | 296 |
Siege: | 91 |
Niederlagen: | 205 |
Unentschieden: | 0 |
Erbeutetes Gold: | ~ 1.000,00 ![]() |
Verlorenes Gold: | ~ 4.000,00 ![]() |
Trefferpunkte verteilt: | 6342.61 |
Trefferpunkte eingesteckt: | 34784.88 |
Die Eigenschaftswerte von Mardölch:
Charakterlevel: | Stufe 12 |
Stärke: | ![]() ![]() ![]() |
Verteidigung: | ![]() ![]() ![]() |
Gewandtheit: | ![]() ![]() ![]() |
Ausdauer: | ![]() ![]() ![]() |
Geschicklichkeit: | ![]() ![]() ![]() |
Erfahrung: | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Die Urahnenstatistik von Mardölch
Angetretene Prüfungen: | 0 |
Bestandene Prüfungen: | 0 |
Gescheiterte Prüfungen: | 0 |
Wächter von Mardölch

Wächterart: | Hund |
Wächtername: | Hund |
Angriff: | ![]() ![]() ![]() |
Verteidigung: | ![]() ![]() ![]() |
Ausdauer: | ![]() ![]() ![]() |
Profildaten
Geschlecht: | männlich |
Alter: | 15-20 Jahre |
Wohnort: | Weilheim |
ICQ-Nummer: | 248238700 |
MSN Messenger: | --- |
Yahoo Messenger: | --- |
AIM-Name: | --- |
Jabber ID | --- |
Skype ID | --- |
Arena
Mardölch hat noch keinen Arenarang erreicht.
Mardölch hat bisher 4 Vampire erschaffen:
Lord Crack | Stufe 26 | Beute 104992.47 Liter Blut |
peaceman | Stufe 6 | Beute 4170.55 Liter Blut |
Dummdidumm | Stufe 2 | Beute 65.5 Liter Blut |
Bracula | Stufe 1 | Beute 0 Liter Blut |